要成为一名三维影视动画师,首选软件肯定就是maya,楼主选对了,恭喜一下。我已经做了三年影视动画了,也是用maya的,一开始以为学maya一定要去培训班,所以用了近2.5w,还学了一年多,结果也没学到啥。现在发现,其实如果想学会maya根本用不着去培训365饮食 (790),自学其实是完全可以学会maya的。废话不说了,说重点吧易缘交友网难缘交朋网“位放”营销探路差同化,我给你列两个方案吧,你自己评估一下:方案一:1.去买一本入门教材,比如maya2009从入门到精通,先大致看一下入门的。(工具书,以便以后有什么参数不懂的时候翻查)2.买一本实例,先从建模开始学起,要有视频的哦!跟着实例做一次,完成后总结一下,再自己重新做一次。(这期间一定要做好笔记!不要学做人体,现在还不是时候,先从简单的比如手机、台灯、杯、桌子入手)3.接着学渲染,简单的调材质,了解一些常用渲染参数,再学一下基础的打灯方法。4.学完初级渲染,把之前自己建的东西都去上材质再实操一下。5.开始学习基础动画,先学习手动key关键帧,这一步很重要,工作中手动key可以说是用的最多的。6.接着再学习动力学和粒子。再实操一下。7.结合学过的东西尝试自己做一些动画.好处:自己想学点啥自己控制。坏处:可能进展会比较慢。方案二:直接去买一套《火星人——maya火星课堂》从头到尾跟着学一篇。好处:1.跟着教程系统的学一次,风云私服免去买多套书的麻烦。2.里面还涉及其他软件,可以学一下。坏处:里面的maya不是最新版的,可能有些操作你得自己上网查一下。无论你先方案一还是二,有几点得提醒一下,在学习的途中,你一定要抽出时间去学三维影视动画基础美术,素描和速写很重要。要做好长期艰苦奋斗的心理准备,过程总是枯燥的,结果总是美好的。要做一名三维影视动画师,你得懂很多周边软件,如particleillusion、realflow等等,但是你要注意一点,千万不要为了学软件而学软件。好了,先说这么多,打字好累。喜欢就给点分吧,希望对你有帮助。忘记再说一句,刚开始在还没搞清楚各种常用的命令的时候,没有必要去下载那些英文教材,365交友 (737)。就算让你学会了也是知其然而不知其所以然。

这个啊,首先得从美术基础说起.这里的美术基础不是说非得要你画多牛b的东西出来,而是通过画画了解对象的结构,通过画画锻炼自己的观察能力..不管是静物还是人体.都有他们特定的结构关系.这是以后建模型和调动画所必须具备的知识技能.所以美术这个环节是很重要的,建议练习素描和速写.三维的软件挺多的.我知道的有maya,3dmax.zbrush...做影视的话,一般都是用的maya当然3dmax也可以做影视.我用的是maya,我们学的时候大部分也是自学的,但是也有老师教.他会给你讲一些基本命令的用法,自学的话可能一开始会比较困难,但是可以自己去找教程.火星时代的或是诺宝的教程对初学者来说都是挺好的.软件这东西学起来都不难,关键是要多花时间在上面最后才能做出好东西来.周边的知识还有就是雕塑、动画技法、还有需要掌握后期的软件.这样才能独立的做一部好的作品出来.去找工作的时候,人家也就看这个了.

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